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Microsoft Surface Book 2,像書本的2合1文創者專用商務筆電
2合1筆電,目前大多數電腦廠商都有推出,但是比較有特色的,而且還能內建雙電池、雙顯示卡,同時還維持超薄設計的,可能就不多了。接下來讓我們看看微軟推出全新Surface Book 2,這款外型宛如書本的2合1筆電,是如何受到文創者與商務人士們的青睞吧! 微軟自2013年推出Surface二合一筆電產品家族之後,便以輕薄外型、靈活角度調整與輕便的鍵盤拆組設計,搭配多點觸控式高解析螢幕,以及超長效的電池續航力,讓創作者、商務人士能夠輕便帶著走,在外面能夠全天候的使用。隨著Surface家族逐漸擴及到更多使用族群,微軟在2015年初推出了Surface Book,採用類似筆電的外型設計,但其轉軸(Hinge)的設計上,採用了動態支點鉸鍊(dynamic fulcrum hinge)機構,讓鍵盤與螢幕闔起來之後,看起來就像一本書,名符其實的「Book」,讓使用者拿在手上,比拿MacBook的用戶看起來更文青樣! 這次微軟在2018年所推出的Surface Book 2,同樣採用類似的設計,但在規格上則提升了不少。首先是CPU方面,最高可配置到Intel Core i7-8650U,搭配其內建的Intel UHD Graphics 620內顯功能,執行效能非常卓越,然考量在不少創作者與玩家需要更強勁的繪圖效能,這次Surface Book 2在基座(鍵盤區)內建了NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB GDDR5獨顯晶片(MXM介面),提供電競等級的繪圖表現。在加上採用三星的256GB NVMe SSD,提供超高硬碟讀寫效能。因此Surface Book 2在外裝提供了銀色鎂製、超薄Unibody外型的時尚設計,搭配強勁的內裝配備,同時兼具可攜性、高效能的雙重需求。 Surface Book 2在許多地方都採用Dual的雙重設計,在相機方面就內建雙相機 (前方5百萬像素相機,後方8百萬像素自動對焦相機),搭配內建的雙麥克風,以及前方內建雙喇叭(支援Dolby Audio Premium)提供立體聲輸出,方便影音工作室或實況主,輕鬆錄製畫質與音質更清晰的1080p等級視訊。其前鏡頭還可搭配Windows Hello的功能,來進行臉部辨識登入,亦可用來進行視訊會議。 至於電池方面,Surface Book 2採用雙電池設計(平板和基座皆有電池),充電時會兩者同時充,只要3小時即可充飽,並提供超長的電池續航力(官方表示影片播放可高達17小時)。而在顯示卡方面,則是採用前述內+外的雙顯示卡架構,透過電源模式設定,可選擇最佳電池使用時間(只使用內顯)或最佳效能(必要時使用獨顯),讓用戶可以選擇想要省電來工作用,或是耗電來做遊戲用。因此Surface Book 2對於平時用來工作,偶爾玩玩遊戲的使用者,非常更具有吸引力。 由於Surface Book的2合1設計,採用特殊的分離鍵設計,按下該鈕之後,系統會通知平板與底座即將分離,將內部的必要周邊切斷之後,才讓用戶取下平板,因此可確保系統整體穩定性。而由於平板與基座的連接設計,是採用對稱式設計(底座與平板連接處,兩旁為磁吸固定架,中間則是訊號傳輸埠),因此可以反過來安裝至底座,讓Surface Book可以依照不同的使用情境,來改變其呈現方式,包含筆記型電腦模式(原始)、平板電腦模式(取出)、檢視模式(平板反裝)、工作室模式(平板反裝並壓到底)等4種使用模式。 平板本身採用PixelSense螢幕,提供3000x2000 (3:2)的解析度(267 PPI),搭配十指觸控設計,並可支援Surface Pen (觸控筆,另售)與Surface Dial(飛梭旋鈕,另售)等周邊,讓創作者可以執行內建的Windows Ink或是其他創作用App,來恣意揮灑自己的創意,無論是繪圖、多媒體製作,或是影音特效等後製工作,在Surface Book 2都能輕鬆完成。對於玩家來說,其內建的1050顯示晶片,只要將特效稍微調低一點,亦可用來執行3A級遊戲大作。工作與娛樂通包! 此外,其輕便有形的變壓器設計,在充電埠也採用磁吸式對稱設計,當接近時即可吸住並開始充電,可以正著插或反著插,非常方便。此外,變壓器另提供一組USB埠,可為使用者的手機或其他3C裝置來進行充電。 在效能方面,由於Surface Book 2配置了i7-8650U的處理器、8GB記憶體,以及GTX 1050等級的GPU,因此在執行各種生產力軟體應用方面,包括像是繪圖、影音輸出方面,都沒問題!整體非常流暢、反應速度也快,可說是跟得上文創者思緒的一部輕薄型筆電。至於遊戲方面,執行主流遊戲,在Full HD的解析度下,皆有還不錯的表現,請見附表的各項遊戲測試成績中,在Full HD (1920x1080)的最高畫質之下,提供30 FPS的水平、最高平均達100 FPS以上的強悍效能。 ▼表1 元件與綜合效能評測數據 在溫度與耗電方面,平常關機放著充電時,耗費11W,若開機進入Windows 10桌面之後待機狀態,只耗電14~16W,此時GPU的溫度大約在32°C。若使用FurMark燒機15分鐘之後,耗電量會增加到72W,此時GPU溫度大約在74°C。若執行重量級遊戲時,尖峰耗電量會衝高到95W,等於是變壓器的極限。而由於一體式鎂製機身設計,加上採用被動式散熱設計,此時摸平板的背部會有燙燙的感覺,至於底座部份,由於GPU全速運轉,因此其內建的散熱風扇全速運轉,會有一點吵雜。 在電池壽命實測方面,以PCMark 8分別測試Creative、Home、Work等場景,可以支撐8.5~10小時,非常優異,可說是具備全天候等級的電池續航力。若只單獨測試平板的電池續航力,則只有2小時多一點,因此想要帶出門長時間使用,建議還是帶著底座出門。 ▼表2 遊戲相關評測數據 至於遊戲玩家方面,若想要拿這部筆電來玩遊戲的話,一些比較輕量級的遊戲可以順暢執行,若要跑3A級的遊戲,則畫質必須得往下調,必要時得將解析度再往下修,才能擁有比較流暢的遊戲體驗。然由於繪圖晶片全速運轉時,其內建的散熱風扇也跟著全速運轉,因此會有稍微明顯的噪音、平板的背面溫度也會飆高。當然,這款筆電一開始便不是設計給重度玩家所使用的,因此平時工作用,閒暇時想要玩一些輕量級遊戲,Surface Book 2是絕對可以勝任的! 整體而言,微軟Surface Book 2,採用13.5吋的3K級的觸控式螢幕,重量僅1.64公斤,就能提供如此強悍效能,讓「商務應用」、「生產創作」、「遊戲娛樂」都能一機搞定。無論是專業製圖、美工繪圖、影音欣賞、商業應用、遊戲玩樂,都能游刃有餘!值得推薦給創作者採用,其強悍的電池續航力,亦適合行動商務人士選購。對於偶爾玩遊戲,但平常用來工作的玩家來說,Surface Book 2也是值得考慮的機種。 配備等級:13.5吋 3000x2000 外型:★★★★☆ (4.5分) 輕薄:★★★★ (4.0分) 散熱:★★★★ (4.0分) 省電:★★★★☆ (4.5分) 效能:★★★★☆ (4.5分) ▼產品規格配備 #廠商資訊 廠商名稱:Microsoft 微軟 廠商網址: 廠商電話:0800-008-833 市場行情:63,888元
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Windows 10 S 「作業系統」將變成一種「模式」,讓每個用戶能「享用」其優勢
自微軟於2017/5/2在 (原名Windows 10 Cloud)之後,其原先主要設定的競爭對手是Chromebook。用更精簡的作業系統,並提供提供Minecraft (當個創世神)遊戲的教育版與Office 365教育版一年份,搭載至入門級的筆電上,以搶奪Chromebook在教育市場的大餅。 有關於更多Windows 10 S的功能,可以參考這篇文章。 微軟持續推廣,並將這款Simplified(簡化)版本的作業系統搭載於自家Surface Laptop,讓大家可以「體驗」到Windows 10 S所帶來的輕便與極簡風格。若覺得Windows 10 S上手了,想要升級到Windows 10 Home版本,也可以「免費」升級上去。 隨著Windows 10 S導入Windows 10家族,成為有如Windows 7 Starter版本的簡易Windows 10,但只允許執行Windows Store裡面的應用程式(也就是UWP平台的應用程式)。這樣一來,使用者就無法透過一般熟悉的側載(Sideload)方式,來執行一般Win32的應用程式(也就是一般的.EXE檔案),也因此消費者必須優先登入Windows帳號(也就是Outlook、MSN、Hotmail等帳號),並透過Windows軟體市集,來下載UWP的應用程式,才能執行更多的應用。 在,他表示: 我們使用Win10S讓那些想要有「較少麻煩」/「保證效能」版本的學校或企業,做為一種選擇。明年時,10S將成為現有版本中的一種「模式」,而不再是獨立版本了。所以......我認為屆時不需要再去提到它,這樣也是滿正確的/好的。 也就是說,2019年起,消費者安裝Windows 10時,不管你是家用版、專業版,還是教育版、企業版,只要你想要,你就可以切換成Windows 10 S的「模式」,該版本也就是預計將於2019年4月推出的Redstone 4版本。 在也說明了,他們自2017年推出Window 10 S,最初只是要搭配Surface Laptop使用,主要是提供開機更快、使用更安全(讓用戶只能透過微軟商店去下載微軟認證與查驗過的UWP App)、更長的電池壽命與穩定性。他們也收到來自其客戶與合作夥伴的各種反饋,不少人是認為這個版本很棒,如今已有超過20款電腦內建Windows 10 S。但也是有不少人認為這樣的命名,是有點混亂的。一下子10,一下子10S,怎麼升級與切換,讓消費者著實擁有不少困擾。 為此,微軟做了重大決定,也就是Windows 10下一次更新版本,將讓客戶能夠選擇Windows 10 家用版或專業版搭配「S模式」啟用,而商用客戶也能選購Windows 10企業版搭配「S模式」啟用。 也就是說,2019年起,不管是Windows 10 Home、Pro、Enterprise版本,安裝好之後都會自訂將S模式開啟(也就是只能執行Windows Store裡面的應用程式),當然客戶覺得不想要S模式的話,也可以隨時把S模式關閉(也就是可以執行Windows Store裡面的應用程式,以及Win32的.EXE應用程式)。 若您有使用Mac,應該會發現自macOS 10.8版本之後,就無法隨便執行未經認證的應用程式,一旦執行的話,就會被擋住,使用者必須去「系統偏好設定」→「安全性與隱私」做允許的動作,才可以執行該App。這樣的做法,是要讓那些有害軟體無法入侵您的電腦。而經過認證的應用程式,或者從Mac App Store下載的經由Apple認證過的App,就可以直接執行,而不會被擋住。 微軟在Windows 8之後也導入Windows Store,但是由於還是可以執行一般的Win32 App,加上Windows Store 的UWP App的數量太少,而且Windows 8把Start Menu拿掉,使得這個版本一直無法順利推廣,更甭說要推廣UWP App平台了。直到Windows 10微軟終於將Start Menu放回去,市場上的接受度也有越來越多的趨勢,只是大多程式開發者還是以推出Win32 App的主流方式來讓消費者下載,因此大多數的人幾乎還是使用Win32 App為主。 由於目前的Windows 10 S就是不肯放行那些Win32的應用程式,對於部份消費者來說可能有不少困擾,尤其是當前有太多硬體驅動程式,還是以.EXE程式來安裝,這個版本的確會造成消費者困擾。當然,Windows 10 S從作業系統變成模式之後,消費者就可以自由切換要開啟S模式(安全但不能隨便安裝軟體),或者是關閉S模式(可安裝各種軟體,但有可能裝到有害軟體)。相信這對大多數的用戶來說,還是有些幫助的! 只是,這對企業來說,可能就會有隱憂。因為原本企業配給員工、或學校配給學生用的電腦,就主要是工作用,不太希望他們安裝有的沒的軟體,以免病毒入侵,Windows 10 S「作業系統」的確可以滿足企業、學校追求電腦高度安全使用環境的需求。但是,2019年之後當Windows 10 S「模式」開放後,是否員工或學生就能自由開閉這個S模式,來安裝有的沒的呢?這點可能就是一個隱憂,除非S模式要再搭配一個企業用的密碼或金鑰,這樣可能是比較好的作法。 原先與Windows 10相同使用者介面與體驗的Windows 10 S,原本是針對教育市場而做的刪減版本,使其能夠以更少的電池消耗需求,以達到全天候使用,只是Windows 10 S的主要限制,最大就是無法隨意安裝Win32應用程式,可能有防衛過當,加上上述中有客戶反應版本名稱太過於紊亂,看來這也是微軟考慮將S從「作業系統」改成「模式」的主要原因! 總之,Windows 10 S「模式」即將來臨,可兼顧安全性與開放性。但是否能鼓勵程式設計師紛紛棄Win32程式開發,轉向UWP平台,這就有待後續的發展了!
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微軟Surface Book 2正式上市,聯袂公開Surface Studio,記者會現場直擊
微軟於2月8日正式揭開Surface Book 2,並於2月9日正式在台灣上市,這次的Surface Book 2的設計特別不一樣。除了維持輕盈外型,這次還兼顧效能,讓您的2合1觸控筆電,具有輕盈與效能的兩種特色,適合創作者、商務人士、美工專業人士,以及輕度遊戲玩家選購。 這次Surface Book 2,搭配的搭配第八代Intel Core i7處理器,還搭配NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB獨立顯示卡。當您將平板從主機取出時,系統自動切換成內顯(Intel UHD Graphics 620)模式,適合各式文書與商務應用,當您將平板與鍵盤結合時,系統就會自動切換成獨顯(GTX 1050)模式,加上鍵盤也內建鋰電池,可提供高達17小時的電池續航力。這代表著當您從台北飛往紐約的途中,都能一直使用Surface Book 2來完成您的工作/創作。 Surface Book 2的Hinge設計上,採用動態支點鉸鍊(dynamic fulcrum hinge),當鍵盤與螢幕闔起來之後,看起來就像一本書,名符其實的Surface 「Book」,讓擁有者拿在手上,比拿MacBook的使用者看起來更文青!由於Surface Book 2的2合1設計,因此具備4種使用模式,包含筆記型電腦模式、平板電腦模式、工作室模式、檢視模式,讓使用者可以針對各種用途來做各種切換。 除了Surface Book 2之外,微軟也推出Surface Dial這款輔助輸入裝置,類似音響的音量調整旋鈕,可搭配各種應用軟體來做各式細部操作,像是飛梭控制、放大縮小、調色盤設定…等等,除可放在桌上,亦可放在新款的Surface平板上面,來做更直覺的操作。要是您覺得Surface Book 2的13.5吋螢幕不夠大,微軟另外也推出了AIO(一體成型機)等級的Surface Studio,搭配28吋超大螢幕,讓您猶如拿個大畫板,可以在上面盡情揮灑,發揮出個人獨特創意!這款Surface Studio預計3月中旬上市。 (01)
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Intel的錯,微軟收拾?微軟推出更新以停用最新Intel微碼更新,讓你不再當機
自Google的Project Zero (俗稱GPZ)團隊於2018年伊始揭露當今處理器有「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre) 的安全漏洞之後,各大硬體晶片組廠商、軟體廠商紛紛開始推出各種解決方案,以嘗試彌平這次的「災難」! 有關於「幽靈」與「崩潰」安全漏洞,請參考以下專題文章。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- (01) (02) (03) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 由於這次的事件,讓Intel最近忙著救火,嘗試利用微碼(microcode)更新的方式,來解決這次的「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre)漏洞事件,但是不少Intel的策略夥伴以及終端用戶都反應,安裝Intel最新的韌體更新之後,會造成無預警的重新開機,次數比還沒安裝之前更頻繁。讓Intel趕緊在1/22發表的新聞稿表示,請大家暫勿安裝這次的更新,並首度道歉!同時也表示他們會趕緊推出更新的解決方案,請大家稍安勿躁! 此舉也讓不少用戶怨聲載道,為了提升自己電腦安全而去安裝來自Intel官方的韌體更新,結果電腦反而比以前更不穩了,那怎麼得了?! 聽過你丟我撿的故事吧?這次Intel搞的烏龍,卻要微軟收拾!那麼你可以說,關微軟什麼事?有!問題可大囉!因為Intel CPU原本只有資安漏洞,最糟的情況下也只是資料被偷走而已,你原本硬碟的資料還健在。但是安裝了Intel的最新韌體更新之後,卻更容易導致系統無預警重開機,這樣的話,可是會造成資料遺失的,因為要是系統正好在讀寫硬碟的重要資料區,然後CPU突然當機,可能造成資料未完整寫回硬碟,更糟的情況就有可能造成無法開機!這樣一來,微軟的客服人員電話包準接不完了。(當然硬碟救援業者可樂了!) 因此,在權衡之下,微軟不得不在1/27趕緊推出最新的,讓用戶直接停用Spectre,Variant 2防護的更新。也就是說,要是用戶不小心下載到Intel最新的韌體碼,就趕快來下載這個更新,若您的電腦先前沒有安裝Intel最新韌體碼的,那這個更新就不需要下載。 也就是說,若您確定您的電腦有安裝Intel最新的韌體更新,或者您不確定是否有裝,但最近發現電腦有比以前更容易重新開機的話,那麼就趕快下載這個微軟提供的KB4078130更新檔,適用於Windows 7 SP1以後的作業系統,檔案很小,有裝有保庇,沒裝就出代誌! 這次CPU Bug的事件,也讓Linux之父Linus Torvards在1/3當天首度公開表示,為什麼這一切(意指CPU的推測執行功能)都沒有任何組態選項?有*能力*的CPU研發工程師,可以透過確保「推測執行」不會發生在保護區域,來解決這個問題。我認為Intel公司內部的人需要真正地對待他們的CPU,並且實際上承認他們有問題,而不是寫公關手冊,說明一切都按照設計進行… (請看的信函中,裡面有許多不雅的字語出現)。 正當Intel要推出韌體更新,透過微碼更新的方式來解決這次的事件,但卻引來更大的災難,也就是會導致重新開機的機率提升,此舉。(請看原文的信函中,裡面有*更多*不雅的字語出現,可看出Linux之父對這件事情有多憤怒)。 也因為這次CPU以及Patch事件,讓原本要釋出最新Linux Kernel 4.15版本的進度了!總之,對消費者來說,目前的電腦就暫時按兵不動,先別更新,等Intel確認沒問題的韌體(微碼)更新發布之後,再來考慮是否要更新吧!以免成為白老鼠! (01) (02) (03)
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2018年起64位元OS大躍進!NVIDIA將停止32位元驅動程式的供應!
若沒有特殊需求,相信大家的作業系統應該是64位元的版本才是。若您裝的還是32位元作業系統的,請注意2018年將會有更多的限制,32位元的用戶將面臨是否考慮是否升級到64位元的時候了! 相信在玩遊戲的玩家,大多知道目前三大廠商(NVIDIA、AMD、Intel),都會定期推出最新的顯示卡驅動程式,且會提供目前主流的三個作業系統Windows 7、Windows 8/8.1、Windows 10的32與64位元版本。此外,連Linux與FreeBSD也都持續提供32位元的版本,然而,當新一代的電腦處理器早已是64位元架構,且64位元作業系統也已經非常普及,因此NVIDIA (輝達)在耶誕節前夕,將中止供應32位元作業系統的顯示卡驅動程式。 在原始知識庫裡面表示,NVIDIA在390版本的顯示卡驅動程式之後,將不再供應32位元的版本,因此使用32位元作業系統的使用者,包含Windows 7、8/8.1、10、Linux、FreeBSD等等,都將無法享受到未來新版驅動程式所提供的強化與優化功能。 另外NVIDIA也表示在2019年1月之前,驅動程式若有發現出任何安全性顧慮(例如漏洞,或導致畫面出現問題),將會適時推出驅動程式的。 由於32位元作業系統只支援到4GB的記憶體上限,在當今新一代視覺運算的來臨時,電腦走向64位元應用已成必要。以蘋果iOS 11來說,其早就是64位元作業系統,先前蘋果也建議程式開發者朝向64位元的架構來開發,因為。 此外,在Mac App Store方面,蘋果也表示,自2018年開始將不再接受32位元的App上架需求,因此未來32位元的App將會越來越少。而目前。到了2018年WWDC發表10.14之後,macOS也將跟進,與iOS 11一樣只能執行64位元的App。 看來蘋果為了迎接64位元的新時代,對於32位元App可說是鐵了心,將於2018年開始陸續砍殺!也許哪天您舊款iPad、iPhone、Mac,在App Store找不到App時,也別太驚訝就是了!這也蘋果要您斷絕所有與32位元有關的裝置,投入64位元裝置的懷抱。 在PC方面,由於UEFI介面導入已久,但為與傳統32位元BIOS架構相容,目前的主機板、絕大多數的新電腦,都會配置UEFI與BIOS CSM雙重模式,讓使用者可以執行傳統的作業系統,甚至DOS也能開機。但。也就是說,屆時的電腦,就只能透過UEFI模式來開機。也就是說,新一代的電腦只支援UEFI模式開機,不支援BIOS模式的傳統作業系統開機了。 雖說UEFI也有32位元模式,但這種屬於客製化的入門機,才會使用這種模式。主流的系統大多是在韌體內配置UEFI 64位元的模式,以支援目前主流作業系統的UEFI 64位元開機,因此,未來還想要用32位元作業系統的玩家,未來可得找那些還有支援BIOS開機模式的主機板才行了! 從各大廠商的動作來看,未來的作業系統全面64位元化,已成不爭的事實。包含PC作業系統、行動作業系統,都將走向64位元為主,只是App何時跟上來,就看各大廠商的規劃,以及市場的演變了! 蘋果可說是最積極的廠商,其iOS 11已全面64位元化,且還無法執行32位元的App。至於macOS High Sierra (10.13)則是還能支援32位元,但10.14版本之後將只能支援64位元。且App Store將不再接受32位元App的上架了!程式開發者只能上架64位元的App才行。至於用戶來說,2018年想玩蘋果,就是選擇64位元的裝置才行! 在Google方面,其也表示雖說目前的Android Oreo (8.0/8.1)能支援32與64位元的App,如同Android Lolipop (5.0)時代早在2015年早就支援64位元App,但由於Google沒有強制程式開發者必須以64位元開發,因此如今Play Store充斥著各種版本的App。反而是64位元的App的限制多,變成下載數量不高。Google為追上Apple,因此也規定開發者在2019年8月時,App都要支援64位元才行,但並沒有說32位元就要放棄就是了。看來,開發者還有1年多的光陰來改寫其App已支援到64位元,並上架之。 在PC方面,雖說微軟Windows 7的長期支援可到2020年,但是NVIDIA率先發難了,其於2018年推出390版本的顯示卡驅動程式,將不再供應32位元版本,至於其他兩大顯示晶片供應商,則還未表態。不過,相信不用多久,也可能跟進就是了!
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Windows 10免費升級期限只到2017年底為止,還沒升級的用戶請趕快升級!
自微軟於2015/7/29正式推出Windows 10至今,已有兩個年頭了!雖說微軟一開始提供Windows 7、8、8.1的使用者在發行後的一年內,可以免費升級到Windows 10。而為怕大家忘記,微軟還幫忙安裝嘮叨程式,伴隨著玩家的Windows 7電腦嘮叨了一年,終於在2016/7/29的24:00劃下休止符! 雖說微軟停止了免費升級服務,但其實用戶還是可以透過使用的方式,來手動升級。而且升級後,您的Windows 10也會是正式版。只是,微軟尚未明確告知,這項服務是否一直提供,還是哪天會結束。 既然可以透過手動升級,那麼先前的嘮叨是? 好吧!微軟也是看在消費者可能用Windows 7用到忘記升級了,所以才天天提醒你要記得升級啊!以免優惠期限過了之後,就等花錢來升級了!你就當作微軟是在幫你的荷包做把關的動作啊! 不過,天下沒有永遠免費的午餐!根據微軟官方表示,免費手動升級的優惠,即將於2017年12月31日截止。這也就是說2018年開始,想要升級到Windows 10的話,您就得付費購買囉! 雖然現在可能還有不少使用者,還對Windows 10的穩定性有所疑慮,目前仍堅守在Windows 7的崗位,不過,建議玩家們,其實是可以先升級一下,透過輔助技術來優先取得Windows 10正版數位金鑰,然後再降回Windows 7。這樣的話,就可以讓您的電腦優先登記到微軟的正版金鑰伺服器內,因此未來真的想要升級到Windows 10時,就能繼續使用免費的正版Windows 10。 尤其Windows 10在這兩年多,經過了幾次重大版本的更新,最新版本已來到Windows 10 Fall Creators Update(版本1709),已經修正掉許多問題,尤其是先前遊戲偶爾卡頓的問題也修正掉了,相信應該成熟且穩定許多,因此,現在應該是升級到Windows 10的最佳時機,玩家們不妨可以考慮升級來使用。 只是,在英文版網頁有看到優惠期限,但在還沒看到。但以微軟的作法,應當是各種語言版本都會適用。相信中文版網頁也將會加入上述的截止日期提醒。 因此,趁現在還有兩個月的時間,趕快去下載那個「輔助技術」升級程式,將您的舊版Windows 7,一次升級到最新的Windows 10 Fall Creators Update (秋季創作新者更新版)吧! Windows 10輔助技術手動升級網頁(英文版): Windows 10輔助技術手動升級網頁(中文版): 取得Windows 10 Fall Creators Update (版本1709): (01) (02) (03) (04)
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Windows 10 Creators Update偶爾造成遊戲卡頓,微軟工程師已承認此問題!
微軟於2017年4月中正式公佈Windows 10 Creators Update (創作者更新),這個版本號碼為1703的Windows 10,加入了不少全新元素,包括3D 創作、混合實境(MR, Mixed Reality)、4K遊戲、資安防護、以及更友善的介面設計,讓Windows 10 嶄新再進化。 對遊戲玩家來說,Windows 10 Creators Update主要增加了遊戲串流技術,讓玩家可以擷圖、錄影,並直播出去,人人都能成為實況主。其中的Game Mode(遊戲模式)可設定給遊戲程式獲得最大系統資源(CPU、記憶體、顯示卡、網路等資源的優先調配給遊戲使用),讓遊戲的效能獲得最大的發揮。 不過,在不少玩家升級Windows 10 Creators Update之後,就開始傳出許多災情,表示在玩一些FPS(First Person Shooter, 第一人視角射擊遊戲)時,其FPS (Frames per Second, 每秒畫格數或幀數)會突然掉格,導致遊戲時順時不順的。有人表示他在玩遊戲時,會從130多FPS,瞬間掉到40多FPS。不管有沒有開啟Game Mode或GameDVR模式都是一樣的狀況。在中,已有不少玩家紛紛反應自己也中招!就連最高檔的電競主機,也會有這種偶發現象! 目前已知包括Overwatch(鬥陣特攻)、Rocket League(火箭聯盟)、Mass Effect(質量效應)、Battlefield 1 (戰地風雲1),以及其他遊戲,在Windows 10 Creators Update(版本1703,Build 15063)中,會有這種突然掉格的情況!有人認為是NVIDIA驅動程式的問題,但最重要的是,不少玩家表示「在升級到1703版本之前,是不會有這種情況發生的!」那麼問題到底出在哪裡?這個現象從2017年4月17日就有玩家優先在該討論串反應出來,且持續發酵的現在,但就是都一直沒人出來說明到底是哪裡出了問題。 針對Windows 10 Creators Update (版本1703,Build 15063)在某些遊戲會偶然產生卡頓的現象,微軟的某位工程師最近終於在Windows 10 年度更新版的中有正式回應:「感謝大家提供問題反饋並提交追蹤資料。我們正致力分析大家所提供的問題追蹤資料,並確定了幾個不同的問題來源,會導致遊戲表現得非常糟糕。我們的Windows Insider Build的其中一個版本,已經提供了一個解決方案,目前16273及更高版本已經開放下載,只要你開啟Fast Ring模式即可下載到該版本。各位可以在這裡找到如何加入Windows 10 Insider Program的說明:https://insider.windows.com/en-us/how-to-pc/ 。我們正在積極調查其他導致遊戲卡頓的原因,並感謝各位玩家們的耐心等待。 以下是微軟的回應原文: Thank you everyone for providing feedback and submitting traces. We have been analyzing the traces from your feedback and have identified several different problem sources surfacing as stutter in games. We have a fix for one of them in the Windows Insider build that flighted to the “Fast” ring (build 16273 and above). You can find instructions on joining the Windows 10 Insider Program here: . We are actively investigating the remaining stutter causes and appreciate your patience on this issue. 由於上述的遊戲偶發卡頓問題,是在Windows 10 Creators Update (1703版)才會發生,先前的1607版、1511版、1507版都沒有這樣的狀況,甚至連Windows 7的玩家也表示沒有發生類似的狀況。這樣看來,若要選用Windows 10來當比賽用的電競平台,可能會有疑慮,導致不公平的情況發生! 因此,想要暢玩遊戲不卡頓,目前最快的解決方式,就是: (1) 加入Windows Insider,下載新的16273版本以上的Windows 10預覽版。 (2) 若自己的Windows 10還是1607版或以前的版本,就暫時使用該版本,別升級!等10月17日的Fall Creators Update上市時,再跨版升級! (3) 改安裝Windows 7 看來,下次玩OW,若你被別人打爆的時候,還可以跟你朋友Complain說,都是Windows 10 1703突然Lag害我輸掉比賽的! XD
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微軟在 Computex 2017介紹各種Windows 10裝置,強調生態體系成長與創新,且Windows 10 on ARM效能強勁,現場Q&A直擊!
展出地點:台北南港世貿展覽館1樓,攤位:L0110 微軟在2017年5月31日的Computex 2017電腦展上,強調對於合作夥伴生態體系的支持一直不遺餘力,並指出未來驅動成長以及滿足客戶需求的新契機。微軟也聚焦在透過Windows 10 Fall Creators Update來激勵客戶、並帶動PC市場動能的主要領域,以及點亮新興的類別,包括Windows 混合實境(Windows Mixed Reality) 與連結Windows及Azure的物聯網(IoT) 解決方案。 負責微軟策略裝置生態合作夥伴關係的全球資深副總裁 尼克.帕克 (Nick Parker)分享如何透過新商業模式擴大市場規模及創造蓬勃生態體系的願景,並認為首先應有能幫助民眾及企業實現更多、成就更大的新體驗及裝置,並藉此激勵顧客。 帕克表示:「我們與合作夥伴的合作,透過端對端形式,從設計開始橫跨產品生命週期各階段,遍及所有消費和裝置通路,這樣的合作模式在業界絕無僅有。大家一起替客戶打造新的體驗、創造需求,最終帶動各類新興及現有類型的成長,包括:混合實境、物聯網、與Intel及Qualcomm合作的永遠連線PC (Always Connected PCs)。我們微軟的成功自始至終來自合作夥伴,在此生態體系的群策群力下,為現有市場注入能量,也共同拓展新市場。」 與帕克同台的還有微軟Windows 行銷部門資深副總裁 麥特.巴羅 (Matt Barlow) 與微軟合作夥伴裝置及解決方案副總裁 韓彼特(Peter Han),他們一同介紹Windows 10 Fall Creators Update的最新創新功能,以及為使用者帶來Windows 10新體驗的各種裝置。 麥特.巴羅 (Matt Barlow)特別介紹了上個月所發表的Windows 10 Fall Creators Update的創新功能。包括在數位筆跡(Windows Ink)、3D、Windows 混合實境、安全性和遊戲的新創新。韓彼特強調包含增強數位筆跡、內建遊戲直播、以及先進的安全等新特色功能且設計優美的多樣Windows 10裝置,也展示了Acer、ASUS、Dell、HP、Lenovo、MSI、Panasonic、Samsung及 Toshiba等多家廠商包括消費、遊戲、教育、商用類型的裝置。 韓彼特也詳細說明能讓合作夥伴在製造及轉售階段,隨時將Windows市集內容動態加入任何電腦的新運作功能,為PC生態體系帶來更具敏捷性的供應鏈。 以下是各廠商展示的Windows產品連結: 除了重要合作大廠所推出的現代化裝置之外,韓彼特也分享了許多新類型技術的消息以及市場動能,包括: ●混合實境:微軟展示了Acer、ASUS、Dell、HP、Lenovo等合作夥伴創新的新型混合實境Window頭戴式裝置設計。這些在今年後半年將推出的價格親民的頭戴式裝置採用Windows混合實境平台,提供影片、娛樂、社交與生產力等新體驗。 ●物聯網:在微軟看來,端對端物聯網系統是傳統產業商業模式轉型、踏入新市場的大好機會,無論是新商業模式還是新市場都將為企業帶來新的營收。今日微軟詳細介紹了物聯網解決方案以及能源、製造、零售業客戶的成功案例。 ●永遠連線PC:需要永遠連線到雲端的使用者可採用最新網絡技術如gigabit LTE和eSIM。微軟與生態體系合作夥伴基於共同的願景,從晶片製造階段即與Intel和Qualcomm合作,並透過行動運營商夥伴提供無縫接軌的eSIM連線能力。微軟的裝置夥伴包括ASUS、HP、Huawei、Lenovo、VAIO和Xiaomi都承諾發展利用eSIM技術的永遠連線PC新類別。此外,微軟也宣布ASUS、HP和Lenovo會推出搭載高通驍龍Qualcomm Snapdragon 835晶片組的永遠連線裝置。這些新裝置會內建Windows 10永遠連線LTE連線技術以及持久的電池續航力。 微軟於Computex的最新動態請見:。 如有興趣了解更多微軟的相關資訊,請參考微軟網頁:。 有鑑於先前大家對於微軟將推出ARM專用的Windows 10版本,都抱持著又期待,又怕受傷害的態度。這次,在微軟現場記者會中,麥特.巴羅 (Matt Barlow)也表示,微軟在下半年與Qualcomm(高通)合作推出的Windows 10 on ARM裝置,與前幾年推出Windows RT,有非常大的領先。可分成以下3點來說明: 1. 效能更好:Windows 10 on ARM搭配Snapdragon處理器,將會有更好的效能,提供更流暢的Windows使用體驗。 2. 可執行的軟體更多:不管是傳統x86的Win32 App,或是基於UWP (Universal Windows Platform)所開發的x86/x64應用程式,在Windows on 10 ARM的環境下,依然是可以執行的!其是透過內建的模擬程式,來執行x86的應用程式。因此無須擔心相容性問題! 3. 支援Domain:是的!Windows 10 on ARM等於將Pro專業版內建的Domain(網域)功能內建進去,適合企業使用環境!讓ARM裝置也能加入您既有的Windows內部網域內! 有關於Windows 10 on ARM的簡報,可以參考: 本周台北國際電腦展Computex Taipei南港展覽館微軟攤位(攤位編號#L0110號)將展示最新Windows 10裝置。台北國際電腦展時間自5月30日起至6月3日止。 廠商名稱:Microsoft - 台灣微軟股份有限公司 廠商電話:0800-008833 廠商網址:
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微軟預見未來世界 亞太開發人員技術年會重磅登場
繼今年5月初台灣微軟發表資料科學家培訓與認證計畫、微軟西雅圖Microsoft Build年度開發盛會登場,緊接著,由經濟部工業局指導、IPO聯誼會與微軟合辦的亞太規模最大的「亞太開發人員技術年會」(DevDays Asia 2017@Taipei) 於5月23日~25日在台灣重磅登場。今年內容更加豐富且多元,原汁原味帶回微軟西雅圖年度最大開發盛會 Microsoft Build 的精華革新技術,因應大數據與機器學習等技術與應用蓬勃發展,微軟宣布推出全新的Azure IoT Edge平台協助大數據運算、Office 365 Power Point新增內建即時翻譯(Presentation Translator) 、以及Chatbot跨平台支援等多項新工具,以開放與跨平台精神擁抱開發人員,展現積極發展AI、實現智慧與雲端所建構的未來世界。現場邀集16位美國微軟總部工程專家、與超過600位與會者面對面深入交流,掌握最新技術發展。此外,微軟更特別舉辦「AI智能服務應用大賽」,徵求AI+Chatbot及AI+Office 365加值服務與創新應用,鼓勵開發人員開發提供台北市民所用的殺手級應用。 微軟秉持協助台灣產業夥伴取得微軟開發工具與系統相關的最新技術,以及致力促進跨平台互通、開放規格與開放計畫的精神,藉由AI服務、雲端平台服務與資料分析等技術,協助台灣將原本以硬體或零組件為主之商業模式,投入五大創新產業:國防航太、智慧機械、綠能科技、生物醫療,以及物聯網-亞洲矽谷的發展。繼2015年10月與經濟部簽署物聯網產業發展備忘錄,2016年10月經濟部與微軟合作成立「微軟物聯網創新中心」,微軟已在台灣推動多項物聯網相關的產業合作與人才培育計畫,在本月初也正式宣佈與資策會推出微軟在大中華區首個資料科學家培訓與認證計畫。 「以台灣作為亞洲的樞紐,微軟與經濟部合作成立『微軟物聯網創新中心』後,已於物聯網解決方案展示中心展出30項以上解決方案,台灣通過Azure IoT雲端認證裝置多達255項,佔全球52%;展望未來,微軟將持續運用AI服務、雲端服務與資料分析技術,協助合作夥伴挖掘物聯網產業價值鏈所蘊含的無限商機。」台灣微軟總經理 邵光華表示:「微軟除了致力於將最新技術與第一手資訊分享給台灣之外,也投入資源予台灣在地夥伴,合作培育未來產業發展所需的人工智慧、資料科學等相關人才,我們期許透過亞太開發人員技術年會,可以為台灣開發夥伴們提供嶄新工具與服務應用,創造可接軌全球市場的舞台,以及實現更智慧化未來的願景。」 因應政府的「亞洲.矽谷」發展計畫,推動物聯網全球經濟商機由2015年的3.8%提升至2020年的4.2%,並在2025年提升至5%,經濟部政務次長 沈榮津表示:「微軟長期以來與我國產業合作密切,近期也依循『5+2產業創新』政策方向,與我國合作多項產業推動與人才培育措施。期望微軟能將台灣作為微軟亞太區域創新中心與基地,不限於物聯網,更能持續投入如人工智慧甚至資安等相關技術與資源,與台灣產業深化合作,共同發展亞太甚至國際市場。」 今年亞太開發人員技術年會為期三天議程,由經濟部工業局指導、IPO聯誼會與微軟合辦,帶來日前微軟西雅圖年度最大開發盛會Microsoft Build的熱門內容與最新發展技術,以「人工智慧與資料平台」、「Office 擴充性」、「互通性內容」、「個別指導」等四大主題呈現,連結亞洲.矽谷的發展,並促進台灣與亞洲相關產業佈局。四大主題內容包括以下: ● 人工智慧與資料平台:微軟宣布為開發人員提供29項認知服務的API,主要包括人臉辨識、情緒辨識、影像辨識、文字轉換語言、語音辨識、語言理解智慧服務等,例如PowerPoint新增Presentation Translator,播放投影片能即時翻譯成多種語言;這次微軟Bot Framework新增支援Adaptive Card,開發人員完成一份程式設計語言,便可以用於多個應用和平台。此外,因應物聯網及大數據分析應用的需求持續成長,微軟推出全新的Azure IoT Edge,擴大分散式AI與運算,協助產業整合雲端資源。 ● Office 擴充性:Microsoft Teams新增功能,如第三方顯示活動摘要、新增擴充功能及作出行動的訊息。這次微軟也開放新的Microsoft Graph,包括SharePoint及Planner 的APIs,Microsoft Graph協助建立聯繫、對話、會議排程、處理工作流程及內容,協助開發人員建立更智慧的應用程式,推動智慧型工作模式。 ● 互動性內容:講題包括微軟對於互通性的承諾與已投入的資源、Exchange Protocol 簡介、Office Online (WOPI)、Office Protocol 測試工具、Windows Interop 測試工具、SQL Server Protocol 簡介、最新SQL Server Interop 測試工具等。 ● 個別指導:教學課程包括針對資料科學專業人士的SQL Server R Services、OData/ REST/ Graph Tutorial/ Microsoft Graph + Azure Functions 與 Office Add-in 工作坊等。 微軟雲端暨企業平台研發集團物聯網創新中心副總經理 葉怡君表示:「在接近無限的運算能力和數據加速增長的世界中,微軟已然走在尖端、預見不久未來的嶄新世界,專注於為每個開發人員提供人工智慧與雲端平台服務,連結遍佈世界各地的數據資料與雲端運算能力,建立未來IoT edge和AI人工智慧服務等。微軟更持續以開放心態支持開發人員,推出更多跨平台服務,讓開發人員享有行動、網頁、雲端的全面支援,更不受侷限地實踐各式應用開發、成就更多。」 「Office 365在全球每月已有超過1億個活躍商務用戶,廣受世界各地採用,開發人員也可在Microsoft Teams協作平台上開發加值應用,包括在活動摘要顯示第三方提示訊息、新增擴充功能及發出動態訊息,讓開發人員更有效與全球的Office 365客戶串接。」微軟Office平台團隊總監 Tristan Davis表示:「微軟Bot Framework全球已達13萬註冊用戶,開放開發人員運用任何程式設計語言,開發與人類進行自然語言互動的Chatbot程式設計,廣泛支援各種應用平台,例如Office 365、Skype、Slack,以及一般網頁應用等等。未來AI與Chatbot應用無所不在,可以提供更聰明快速的服務,創造各個產業產值。」 今年為期三天的亞太開發人員技術年會邀請到微軟總部重量級技術專家來台,與600多位開發人員齊聚交流,聚焦AI服務、資料分析及 Office 365應用開發技術。另一個令人矚目的焦點,則為5月25日AI智能服務應用大賽決選,參賽者針對AI + ChatBot或AI + Office 365 進行應用開發,也運用Microsoft Bot Framework + LUIS 語意分析服務,啟發不同開發思維、激盪更多開發能量,快速打造跨平台ChatBot。若針對「臺北市政府單一陳情系統」資料進行開發,所開發的應用還有機會為臺北市民所使用,可將創意具像融入在市民的日常生活中。 「亞太開發人員技術年會」(DevDays Asia 2017 @Taipei) 於5月23日(二)~5月25日(四) 於華南銀行會議中心 2樓展開,更多精彩活動議程請參見以下網址:
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平價版Mixed Reality裝置上市,Acer與HP的MR/VR頭盔開放預購,299美元起
您玩過VR沒?手機的不算!我說的是電腦、遊樂器等級的VR。玩起來覺得如何?有沒有想入手?沒有的話,是不是因為價錢太貴而下不了手? 近3年起,VR(Virtual Reality, 虛擬實境)議題成為3C產業的鎂光燈聚焦的重點之一。在業界喊出2016年是VR元年的激勵下,不少VR裝置、VR遊戲紛紛出爐。而手機界的VR也有推出VR相關產品,然而手機的VR總是被當作是「實驗性」的產品!VR體驗不如高階的PC或遊樂器,因此要玩真正VR,還是要買一台PC或遊樂器,搭配其專屬的VR裝置,才能享有高階的VR體驗! 現今的高階VR裝置,有Oculus、HTC,以及Sony這御三家的產品可以選擇。Oculus Rift的售價是599美元起,HTC Vive的售價是799美元起(NT$28,488),以上這兩家需要搭配高檔的PC才能玩樂,VR內容/遊戲則透過Oculus Home或Steam平台來取得,以享受書房級、客廳級房間級的VR體驗。至於Sony PlayStaion VR (PSVR)則是399美元起,必須搭配PS4與其專屬控制器,並透過購買其遊戲光碟,來享受其客廳級的VR體驗。 正由於PC專用的VR頭盔售價不便宜,以HTC Vive來說,就要近新台幣3萬元,因此有網咖看到VR商機,推出VR玩樂體驗,讓玩家能以租用的方式來體驗。就連HTC官方也推出,依租期以每日500~1333元不等的價格,讓玩家直接租到VR頭盔、電競級筆電、三腳立架與線材,以及專人到府安裝教學與取件的服務。 相較於微軟而言,微軟其實也有推出VR的計畫,只是微軟要做的不只是VR,還有AR (Augmented Reality, 擴增實境),甚至可以同時提供AR+VR (微軟稱之為MR, Mixed Reality,混合實境)的體驗,證明微軟才是VR/MR界的前瞻廠商。 微軟於2015年公佈HoloLens,算是一種Smart Glass(智慧眼鏡)產品,長得跟Google Glass有點像,只是這款產品的售價不便宜就是了,,看來對於一般玩家而言,這款產品… 看來還是「可遠觀而不可褻玩焉」比較好。 微軟在自己Mixed Reality生態圈的建立上,可說是不遺餘力,雖然比起Oculus Rift和HTC Vive晚了一點,但其在4月中優先發布Windows 10 Creators Update版本(1703),裡面內建了Mixed Reality Portal的應用程式,就是在昭告天下說,微軟的擴增實境平台已建立好,歡迎眾硬體廠商夥伴們一同加入。 Windows Mixed Reality開發平台,除了要有Windows 10 Creators Update,並開啟「開發者模式」之後,還需要有下列硬體平台。 ● CPU: 桌機級的Intel i7 (6核心以上) 或AMD Ryzen 7 1700 (8核,16線緒) ● GPU: 筆電級的NVIDIA GTX 965M以上的相容GPU 桌機級的NVIDIA GTX 980/1060或AMD Radeon RX 480 (8GB)以上 支援DX12與WDDM 2.2的GPU ● GPU驅動程式:Windows Display Driver Model (WDDM) 2.2 ● 設計功耗:15W或更高 ● 頭戴式顯示器(HMD)連接設計: 60Hz HMD:HDMI 1.4 或 Display Port 1.2 90Hz HMD:HDMI 2.0 or Display Port 1.2 (HMD上面必須具備1組繪圖顯示埠) ● 解析度:SVGA (800x600) ● 色深:32-bit (每像素的顏色) ● RAM:16GB或更多 ● 硬碟空間:10GB以上 ● USB埠:1組USB埠(HMD使用),採USB 3.0 Type-A埠,能供給900mA電量 ● 藍牙:> 藍牙4.0規格 (相關配件連結使用) 給開發者使用的Mixed Reality DirectX開發工具,微軟也,讓開發者可以開發出支援Mixed Reality的各式App,當然,開發出來的App,當然會建議在微軟市集(Windows App Store)上架就是了! 此外,微軟在5/11(禮拜四)在西雅圖舉辦的Microsoft Build 2017會議中宣佈其合作夥伴的MR設備,其功能與價格將能與HTC和Oculus這樣的競爭對手匹敵。目前宣佈的合作廠商有Acer(宏碁)和HP(惠普),售價僅299美元起,目前已經可以在囉! 相信這樣的價格,已經比Sony PSVR還便宜!微軟2017正式宣告:平價VR/MR時代來臨! 首先是Acer(宏碁),他們推出的Acer Windows Mixed Reality Headset Developer Edition (),這款支援微軟Mixed Reality頭盔,售價只要299美元起。此MR頭盔採用2只2.89吋1440x1440解析度的顯示器,搭配95度視野,更新率90Hz,若不使用時可將頭帶往前折以便收納。在連接孔方面,則有HDMI 2.0、USB 3.0以及3.5mm麥克風與耳機孔。 Acer版詳細規格: ● 2組高解析度LCD顯示,解析度1440x1440 ● 2.89吋螢幕 x2 (雙眼) ● 前方顯示,可調整視距設計 ● 95度水平視野 ● 更新率高達90Hz (原生) ● 內建3.5mm的音效輸出孔與麥克風孔 ● 單條連接線,具備HDMI 2.0 (顯示用)與USB 3.0 (資料傳輸用) ● Inside-out追蹤方式 ● 線長4米 ● 建議售價:299美元,2017年8月交貨 其次HP (惠普),他們推出的HP Windows Mixed Reality Headset Developer Edition (),這款支援微軟Mixed Reality頭盔,售價329美元起。此MR頭盔規格跟Acer幾乎一樣,差別在於其頭帶與纜線連接設計。其頭帶採用雙墊片式頭帶(前後各一),搭配易調式旋鈕(後方),配戴起來比較舒適,能適合一整天的配戴,在纜線設計上則是頭盔上有0.6米的線,可連接4米的延長線並接至電腦。 HP版詳細規格: ● 2組高解析度LCD顯示,解析度1440x1440 ● 2.89吋螢幕 x2 (雙眼) ● 前方顯示,可調整視距設計 ● 雙墊片式頭帶,搭配易調式旋鈕以適合整天配戴 ● 95度水平視野 ● 更新率高達90Hz (原生) ● 內建3.5mm的音效輸出孔與麥克風孔 ● 單條連接線,具備HDMI 2.0 (顯示用)與USB 3.0 (資料傳輸用) ● Inside-out追蹤方式 ● 4米/0.6米可拔除式纜線 ● 建議售價:329美元,2017年8月交貨 除了發布合作廠商的VR頭盔產品,並開放預購之外,微軟另外也揭露了其Motion Controller(動態控制器),具有按鈕、觸控板、感測器、握把…等設計,採用光學追蹤方式設計。類似HTC Motion Controller的功能,微軟讓玩家可以不用其Xbox控制器,改用其Motion Controller,讓雙手握住,以便能與VR/MR的世界做互動。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1nlcdDNOdm8 微軟全新的MR控制器影片介紹 目前微軟的Motion Controller尚未有實際的產品推出,且售價未定。屆時上市後,微軟可能以Acer的頭盔,搭配微軟的Motion Controller,以399美元的搭售價推出。這樣的價錢,剛好是Sony PSVR的價錢,但Sony PSVR搭配其控制器的售價則要499美元。看來微軟的MR頭盔與控制器,頗具市場競爭力! 由於微軟MR為開放式平台,因此各廠商都可以加入其軟硬體開發的行列。既有的Oculus Rift和HTC Vive將也會納入Windows MR平台的支援行列。至於微軟自家的Xbox One,將也會加入其MR的相關應用程式,以壯大其Windows 10在MR領域的聲勢! 至於ASUS(華碩)和Dell (戴爾)等其他的硬體廠商,稍後(可能是Computex 2017期間)也會釋出其MR頭盔產品。想要購買VR/MR的玩家,可以開始準備存錢囉!
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